puss-slayer

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2025 62 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra puss-slayer?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,0 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
Entry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 87 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 17 %−22 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 41 %−3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 62 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 15,3 %+2,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 96 %
Rundy z 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,5 · Ø 3,8 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,02 · Ø 0,25 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy puss-slayer robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 52 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 62 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 28 %
78,0 dokładnie średnia
0,94 lepszy niż 36 %
61 % z 80 pojedynków lepszy niż 96 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis9
56 % -
0,74 -
82,6 -
1,04-
40 % z 40 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,75 -
78,5 -
1,04-
52 % z 29 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Ancient7
29 % -
0,72 -
75,2 -
1,00-
51 % z 39 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache7
86 % -
0,88 -
95,3 -
1,33-
49 % z 39 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,82 -
86,2 -
1,08-
60 % z 43 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Mirage4
50 % -
0,59 -
69,0 -
0,81-
50 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra puss-slayer

W 62 meczach puss-slayer ma K/R 0,72, ADR 80,0 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 17 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 15,9 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. W 21 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 25 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+82 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +82 ELO. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −157.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.