puppy67

Kanada
Na FACEIT od 2015 176 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▲ 181
3.012
Peak z 30 dni: 3.012
Ranking NA ▲ 336 miejsc
#245
Kanada #23 w Kanada
30 dni · wcześniej #581 · najlepszy #237
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra puppy67?

Rating 1,09 (z 150 meczów) K/R 0,78 ADR 82,4 z 176 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (56 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+12 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5 z ostatnich 151
Kille nożem 3 w 151 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 56 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,25 · Ø 0,32 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,09, ELO przy 3.012
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −8,5, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 151 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −60 ELO
28 meczów · 57 % winrate
W 2. meczu dnia +90 ELO
27 meczów · 59 % winrate
Między 6 a 12 −25 ELO, winrate 58 %
W soboty −14 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci puppy67 na Anubis: −60 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 151 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
65 % lepszy niż 88 %
0,81 lepszy niż 72 %
87,4 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 70 %
56 % z 202 pojedynków lepszy niż 70 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 232
72 % lepszy niż 96 %
0,76 dokładnie średnia
78,4 lepszy niż 31 %
1,09 lepszy niż 55 %
55 % z 150 pojedynków lepszy niż 63 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis28
57 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 67 %
82,3 lepszy niż 54 %
1,13 lepszy niż 71 %
50 % z 123 pojedynków lepszy niż 35 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient24
75 % lepszy niż 97 %
0,70 lepszy niż 22 %
72,6 lepszy niż 8 %
1,03 lepszy niż 39 %
56 % z 70 pojedynków lepszy niż 70 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache9
78 % -
0,77 -
85,2 -
1,14-
50 % z 34 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,64 -
75,1 -
0,87-
53 % z 36 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra puppy67

W 176 meczach puppy67 ma K/R 0,78 i ADR 82,4; rating z 150 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 75 % winrate w 24 meczach. W 68 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 42 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci puppy67 na Anubis (−60 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+148 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, ADR −8,5, Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09, ELO przy 3.012. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 80 %, bilans ELO +223.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.