pullen-

Litwa
Na FACEIT od 2021 252 meczów zarejestrowanych 95 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pullen-?

Rating 1,06 (z 230 meczów) K/R 0,75 ADR 81,7 z 252 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 230 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 252 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 32x 4K, 5 ace'ów w 199 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +9,5, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −136

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,68). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 252 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −100 ELO
72 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −49 ELO
23 meczów · 30 % winrate
Między 12 a 18 −25 ELO, winrate 38 %
W soboty +1 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci pullen- na Mirage: −100 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 252 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
44 % lepszy niż 17 %
0,75 dokładnie średnia
82,8 lepszy niż 58 %
1,04 lepszy niż 48 %
54 % z 250 pojedynków lepszy niż 63 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 265
57 % lepszy niż 66 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,1 lepszy niż 53 %
1,07 lepszy niż 57 %
61 % z 261 pojedynków lepszy niż 91 %
21 % z 39 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis35
34 % lepszy niż 6 %
0,73 lepszy niż 41 %
81,9 lepszy niż 52 %
0,99 lepszy niż 30 %
55 % z 139 pojedynków lepszy niż 66 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient30
57 % lepszy niż 64 %
0,81 lepszy niż 75 %
84,7 lepszy niż 60 %
1,18 lepszy niż 86 %
65 % z 107 pojedynków lepszy niż 97 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno23
30 % lepszy niż 3 %
0,72 lepszy niż 29 %
78,7 lepszy niż 24 %
1,02 lepszy niż 27 %
61 % z 105 pojedynków lepszy niż 83 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke14
50 % -
0,71 -
77,4 -
1,00-
63 % z 60 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache11
45 % -
0,77 -
78,0 -
1,07-
48 % z 46 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pullen-

W 252 meczach pullen- ma K/R 0,75 i ADR 81,7; rating z 230 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 65 meczach. W 100 z 230 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 70 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci pullen- na Mirage (−100 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+78 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +9,5, Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −136. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 95 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.