pufidima

Gwinea Równikowa
Na FACEIT od 2018 153 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▼ 60
2.206
Peak z 30 dni: 2.378
Ranking EU
#133.084
Gwinea Równikowa #20 w Gwinea Równikowa
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pufidima?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,9 z 153 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 153 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 153 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 22x 4K, 4 ace'y w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +124
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 87,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,08, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −24 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −3 ELO
42 meczów · 48 % winrate
W niedziele +1 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci pufidima od 5. meczu w ciągu dnia: −24 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 264
58 % lepszy niż 72 %
0,83 lepszy niż 85 %
89,9 lepszy niż 87 %
1,17 lepszy niż 87 %
55 % z 225 pojedynków lepszy niż 71 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage42
48 % lepszy niż 37 %
0,80 lepszy niż 77 %
88,9 lepszy niż 85 %
1,09 lepszy niż 71 %
53 % z 247 pojedynków lepszy niż 64 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno25
44 % lepszy niż 22 %
0,76 lepszy niż 67 %
85,8 lepszy niż 72 %
1,05 lepszy niż 57 %
58 % z 95 pojedynków lepszy niż 80 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache22
59 % -
0,78 -
82,1 -
1,10-
51 % z 88 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pufidima

W 153 meczach pufidima ma K/R 0,80, ADR 87,9 i rating 1,12. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,9. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 22 meczach. W 70 z 153 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 43 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci pufidima od 5. meczu w ciągu dnia (−24 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Cache (+52 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −51 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +124. Słabiej: Rating −0,08, Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 87,6. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +148.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.