psypeek666

Brazylia
Na FACEIT od 2021 166 meczów zarejestrowanych
ELO
2.098
Najwyższe ELO z ostatnich 166 meczów: 2.192
Ranking SA ▲ 181 miejsc
#4.762
Brazylia #2.862 w Brazylia
30 dni · wcześniej #4.943 · najlepszy #4.398
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra psypeek666?

Rating 1,07 (z 128 meczów) K/R 0,75 ADR 83,0 z 166 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 35x 4K, 1 ace w 122 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,24 · Ø 0,29 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, ADR +10,3, Headshoty +4 p.p., Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −117

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,65). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 166 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −77 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia +51 ELO
42 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −21 ELO, winrate 46 %
W niedziele +5 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci psypeek666 w 4. meczu dnia: −77 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,76 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 166 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 66 %
84,2 lepszy niż 68 %
1,08 lepszy niż 66 %
55 % z 166 pojedynków lepszy niż 71 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 34 %
Mirage39
56 % lepszy niż 68 %
0,75 lepszy niż 55 %
83,3 lepszy niż 65 %
1,06 lepszy niż 61 %
50 % z 179 pojedynków lepszy niż 45 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis23
61 % lepszy niż 81 %
0,80 lepszy niż 79 %
87,2 lepszy niż 81 %
1,11 lepszy niż 76 %
53 % z 90 pojedynków lepszy niż 64 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 97 %
Inferno23
57 % lepszy niż 64 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,4 lepszy niż 36 %
1,02 lepszy niż 37 %
52 % z 84 pojedynków dokładnie średnia
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient15
40 % lepszy niż 14 %
0,80 lepszy niż 73 %
86,7 lepszy niż 72 %
1,19-
59 % z 70 pojedynków lepszy niż 85 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke9
44 % -
0,67 -
73,6 -
1,02-
57 % z 35 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,67 -
76,8 -
0,90-
57 % z 44 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra psypeek666

W 166 meczach psypeek666 ma K/R 0,75 i ADR 83,0; rating z 128 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 23 meczach. W 51 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 44 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci psypeek666 w 4. meczu dnia (−77 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+83 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +83 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, ADR +10,3, Headshoty +4 p.p., Winrate +14 p.p.. Słabiej: ELO −117. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.