pskolya

Rosja
22 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pskolya?

Rating 0,76 K/R 0,59 ADR 81,0 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,76
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 32 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 55 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 14 %+5 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).

Wygrane clutche 1v1 33 %−4 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 0 %−23 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−1,1 · Ø 1,8 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,72 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,91).

Headshot rate 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 31 %
K/D 0,72−0,19 · Ø 0,91 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11,7 %).

Rundy z 2K 9,4 %−2,3 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 2,7 %−0,7 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 1,9+0,1 · Ø 1,8 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 82 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+7 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,3 · Ø 3,7 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,04 · Ø 0,23 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 82 %+8 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 1 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie pskolya traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage9
33 % -
0,57 -
83,2 -
0,75-
40 % z 68 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 26
33 % -
0,61 -
75,8 -
0,79-
68 % z 28 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,62 -
82,7 -
0,82-
33 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,49 -
74,9 -
0,63-
41 % z 27 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pskolya

W 22 meczach pskolya ma K/R 0,59, ADR 81,0 i rating 0,76. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 82 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 13,0 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. W 2 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (9 %), a w 15 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.