psixopatt
Historia nicków psixopatt
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra psixopatt?
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Słabość1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,95.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,31.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 101,9.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 61 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 63 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.106.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 19 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 49 %.
Wzorce
Z ostatnich 371 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,77 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 371 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra psixopatt
W 371 meczach psixopatt ma K/R 0,82, ADR 86,7 i rating 1,12. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 50 meczach. W 186 z 371 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 119 poniżej 0,90. W 371 meczach ze szczegółami: 101x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,31. Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+144 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +144 ELO. Ostatnie 30 dni: 196 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +10.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.