psihushka_1

Rosja
153 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra psihushka_1?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 75,2 z 153 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 153 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 42 %−2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 16 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,9 · Ø 3,9 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,08 · Ø 0,24 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,93, ADR przy 74,8, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −148

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −107 ELO
53 meczów · 49 % winrate
W 4. meczu dnia −27 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 −22 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci psihushka_1 na Mirage: −107 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
49 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 55 %
77,9 lepszy niż 50 %
0,98 lepszy niż 54 %
45 % z 115 pojedynków lepszy niż 28 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 240
48 % lepszy niż 46 %
0,62 lepszy niż 14 %
70,5 lepszy niż 13 %
0,88 lepszy niż 20 %
50 % z 82 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis24
42 % lepszy niż 25 %
0,65 lepszy niż 24 %
73,8 lepszy niż 25 %
0,88 lepszy niż 20 %
36 % z 44 pojedynków lepszy niż 5 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient16
44 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 40 %
80,0 lepszy niż 60 %
0,91 lepszy niż 36 %
46 % z 37 pojedynków lepszy niż 35 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke13
62 % -
0,64 -
70,4 -
0,92-
42 % z 24 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,55 -
74,2 -
0,78-
14 % z 7 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra psihushka_1

W 153 meczach psihushka_1 ma K/R 0,66, ADR 75,2 i rating 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 4 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 14,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 13 meczach. W 45 z 153 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 78 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci psihushka_1 na Mirage (−107 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+51 ELO, winrate 42 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −10 ELO. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −148. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,93, ADR przy 74,8, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.