psc

Czechy
Na FACEIT od 2019 226 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra psc?

Rating 0,95 (z 200 meczów) K/R 0,69 ADR 75,7 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 200 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 226 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 150 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,2 · Ø 4,3 lepszy niż 60 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 76,9, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −251

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −122 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −113 ELO
67 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −20 ELO, winrate 41 %
W czwartki −175 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci psc na Cache: −122 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,80 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
44 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 28 %
75,6 lepszy niż 30 %
0,95 lepszy niż 30 %
47 % z 376 pojedynków lepszy niż 31 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis46
57 % lepszy niż 67 %
0,69 lepszy niż 28 %
77,9 lepszy niż 37 %
0,98 lepszy niż 36 %
47 % z 269 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient38
45 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 43 %
76,0 lepszy niż 23 %
0,96 lepszy niż 28 %
44 % z 195 pojedynków lepszy niż 14 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache23
48 % -
0,67 -
72,4 -
0,93-
45 % z 100 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Dust 215
47 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 33 %
75,8 lepszy niż 29 %
0,87-
44 % z 79 pojedynków lepszy niż 17 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke15
53 % lepszy niż 45 %
0,67 lepszy niż 11 %
72,4 lepszy niż 8 %
0,92-
45 % z 49 pojedynków lepszy niż 16 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Vertigo7
71 % -
0,77 -
81,3 -
1,08-
41 % z 32 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,60 -
72,6 -
0,74-
37 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra psc

W 226 meczach psc ma K/R 0,69 i ADR 75,7; rating z 200 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 46 meczach. W 56 z 200 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 102 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci psc na Cache (−122 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+142 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +142 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −251. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 76,9, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.