przrg

Szwecja
Na FACEIT od 2014 215 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▲ 67
2.355
Peak z 30 dni: 2.501
Ranking EU
#84.376
Szwecja #2.292 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra przrg?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 75,2 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 214 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 10,3 %−3,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 115 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 49 %+14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 8,8+4,6 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,28 · Ø 0,29 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +91
= Bez zmian
ADR przy 74,3, Headshoty przy 43 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,09

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −72 ELO
44 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −22 ELO
35 meczów · 49 % winrate
W niedziele +22 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci przrg od 5. meczu w ciągu dnia: −72 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 247
47 % lepszy niż 33 %
0,66 lepszy niż 13 %
76,1 lepszy niż 25 %
0,94 lepszy niż 17 %
50 % z 190 pojedynków lepszy niż 42 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno45
71 % lepszy niż 90 %
0,70 lepszy niż 28 %
80,2 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 39 %
57 % z 159 pojedynków lepszy niż 69 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage35
49 % lepszy niż 37 %
0,67 lepszy niż 18 %
72,8 lepszy niż 13 %
0,97 lepszy niż 27 %
38 % z 124 pojedynków lepszy niż 3 %
58 % z 26 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis27
56 % lepszy niż 61 %
0,61 lepszy niż 3 %
71,5 lepszy niż 6 %
0,88 lepszy niż 7 %
48 % z 95 pojedynków lepszy niż 31 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient25
40 % lepszy niż 15 %
0,62 lepszy niż 4 %
74,9 lepszy niż 18 %
0,84 lepszy niż 2 %
44 % z 94 pojedynków lepszy niż 13 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache23
43 % -
0,65 -
72,5 -
0,90-
44 % z 98 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Nuke7
29 % -
0,57 -
65,9 -
0,77-
23 % z 26 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,75 -
81,5 -
1,10-
38 % z 21 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra przrg

W 214 meczach przrg ma K/R 0,66, ADR 75,2 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,7 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 45 meczach. W 62 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 100 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci przrg od 5. meczu w ciągu dnia (−72 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+42 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +91. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,3, Headshoty przy 43 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.