pryanikk

Rosja
Na FACEIT od 2025 310 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
ELO ▼ 13
2.039
Peak z 30 dni: 2.119
Ranking EU
#217.011
Rosja #61.300 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pryanikk?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 87,4 z 310 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 310 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (243 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 310 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 43x 4K, 2 ace'y w 243 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +5 p.p., ELO +313
= Bez zmian
ADR przy 88,1, Headshoty przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 310 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −88 ELO
62 meczów · 66 % winrate
Na Nuke −70 ELO
36 meczów · 31 % winrate
W czwartki +37 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci pryanikk na Ancient: −88 ELO, 66 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 310 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient62
66 % lepszy niż 90 %
0,83 lepszy niż 85 %
90,0 lepszy niż 87 %
1,19 lepszy niż 92 %
59 % z 259 pojedynków lepszy niż 88 %
47 % z 51 sytuacji lepszy niż 72 %
Mirage55
47 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 33 %
79,0 lepszy niż 43 %
0,98 lepszy niż 35 %
54 % z 155 pojedynków lepszy niż 69 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis54
39 % lepszy niż 13 %
0,81 lepszy niż 85 %
91,5 lepszy niż 93 %
1,12 lepszy niż 80 %
55 % z 220 pojedynków lepszy niż 71 %
30 % z 44 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 242
45 % lepszy niż 28 %
0,73 lepszy niż 45 %
81,0 lepszy niż 50 %
1,00 lepszy niż 39 %
60 % z 141 pojedynków lepszy niż 90 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno41
51 % lepszy niż 41 %
0,85 lepszy niż 89 %
90,9 lepszy niż 88 %
1,20 lepszy niż 87 %
61 % z 201 pojedynków lepszy niż 89 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke36
31 % lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 73 %
88,9 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 62 %
56 % z 176 pojedynków lepszy niż 67 %
22 % z 27 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache20
50 % -
0,85 -
93,9 -
1,24-
55 % z 78 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pryanikk

W 310 meczach pryanikk ma K/R 0,79, ADR 87,4 i rating 1,11. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 66 % winrate w 62 meczach. W 156 z 310 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 78 poniżej 0,90. W 243 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci pryanikk na Ancient (−88 ELO, winrate 66 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+61 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +5 p.p., ELO +313. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 88,1, Headshoty przy 39 %. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +103.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.