pryanikk
Jak gra pryanikk?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (243 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,14. Ostatnie 3 miesiące: 1,13 (na początku 1,03). Znacznie powyżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 89,1. Ostatnie 3 miesiące: 88,1 (na początku 84,2). Wyraźnie powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 40 %. Ostatnie 3 miesiące: 39 % (na początku 38 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 44 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.144. Ostatnie 3 miesiące: 2.087 (na początku 1.774).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 310 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci pryanikk na Ancient: −88 ELO, 66 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 310 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra pryanikk
W 310 meczach pryanikk ma K/R 0,79, ADR 87,4 i rating 1,11. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 66 % winrate w 62 meczach. W 156 z 310 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 78 poniżej 0,90. W 243 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci pryanikk na Ancient (−88 ELO, winrate 66 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+61 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +5 p.p., ELO +313. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 88,1, Headshoty przy 39 %. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +103.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.