proxan-
Jak gra proxan-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (219 meczów).
W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,00 i tym samym tuż poniżej średniej (1,04).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
Średnia39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 1,03). Nieco poniżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 84,0. Ostatnie 3 miesiące: 79,1 (na początku 79,7). Tuż poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 50 %). Nieco powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 54 %). Tuż powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.743. Ostatnie 3 miesiące: 2.565 (na początku 2.337).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 291 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci proxan- na Dust 2: −146 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 291 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra proxan-
W 291 meczach proxan- ma K/R 0,72, ADR 79,2 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 10 meczach. W 114 z 291 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 117 poniżej 0,90. W 219 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci proxan- na Dust 2 (−146 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+158 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +228. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 79,1. Ostatnie 30 dni: 115 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +223.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.