pronik

Rosja
Na FACEIT od 2022 390 meczów zarejestrowanych 116 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 27m

Jak gra pronik?

Rating 0,98 (z 340 meczów) K/R 0,70 ADR 76,2 z 390 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 340 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (318 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 82 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 390 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 56x 4K, 2 ace'y w 318 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,14 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,17 · Ø 0,31 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +114
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 76,2, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,14

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,70. Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 390 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −87 ELO
73 meczów · 51 % winrate
Na Dust 2 −58 ELO
77 meczów · 47 % winrate
W niedziele +73 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci pronik na Ancient: −87 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 390 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage135
43 % lepszy niż 13 %
0,68 lepszy niż 17 %
74,1 lepszy niż 14 %
0,96 lepszy niż 19 %
45 % z 560 pojedynków lepszy niż 13 %
41 % z 74 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 277
47 % lepszy niż 26 %
0,69 lepszy niż 21 %
74,1 lepszy niż 14 %
0,98 lepszy niż 23 %
46 % z 383 pojedynków lepszy niż 18 %
28 % z 43 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient73
51 % lepszy niż 42 %
0,76 lepszy niż 53 %
83,8 lepszy niż 58 %
1,03 lepszy niż 42 %
56 % z 339 pojedynków lepszy niż 72 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis44
61 % lepszy niż 74 %
0,69 lepszy niż 20 %
75,9 lepszy niż 19 %
0,99 lepszy niż 27 %
51 % z 164 pojedynków lepszy niż 42 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke28
50 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 24 %
75,7 lepszy niż 18 %
1,02 lepszy niż 31 %
50 % z 118 pojedynków lepszy niż 33 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache17
47 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 21 %
75,4 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 6 %
49 % z 86 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno15
27 % lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 5 %
70,6 lepszy niż 2 %
0,88-
41 % z 66 pojedynków lepszy niż 3 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pronik

W 390 meczach pronik ma K/R 0,70 i ADR 76,2; rating z 340 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,95. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 44 meczach. W 116 z 340 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 149 poniżej 0,90. W 318 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci pronik na Ancient (−87 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+75 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +114. Słabiej: Rating −0,14. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 76,2, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 116 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −136.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.