pro100tiko

Wallis i Futuna
Na FACEIT od 2022 125 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▲ 210
2.537
Peak z 30 dni: 2.537
Ranking EU
#46.640
Wallis i Futuna #61 w Wallis i Futuna
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pro100tiko?

Rating 1,10 (z 104 meczów) K/R 0,78 ADR 86,0 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 104 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 125 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 19x 4K, 3 ace'y w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 23 %−12 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,17 · Ø 0,30 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +7,7, Headshoty +6 p.p., Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.471
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia −23 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −26 ELO, winrate 43 %
W niedziele +125 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci pro100tiko na Dust 2: −25 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % lepszy niż 44 %
0,78 lepszy niż 65 %
84,9 lepszy niż 67 %
1,12 lepszy niż 74 %
49 % z 174 pojedynków lepszy niż 33 %
39 % z 28 sytuacji dokładnie średnia
Dust 226
46 % lepszy niż 27 %
0,80 lepszy niż 74 %
90,2 lepszy niż 84 %
1,13 lepszy niż 75 %
48 % z 94 pojedynków lepszy niż 29 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient15
53 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 70 %
85,4 lepszy niż 63 %
1,15-
54 % z 63 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis15
67 % lepszy niż 89 %
0,81 lepszy niż 78 %
89,0 lepszy niż 85 %
1,11-
54 % z 65 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke6
67 % -
0,71 -
81,5 -
0,99-
55 % z 38 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,69 -
81,9 -
0,88-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,72 -
80,8 -
1,06-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pro100tiko

W 125 meczach pro100tiko ma K/R 0,78 i ADR 86,0; rating z 104 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 5,2 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 15 meczach. W 50 z 104 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 30 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci pro100tiko na Dust 2 (−25 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+102 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +7,7, Headshoty +6 p.p., Winrate +9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.471. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.