primefuli-

Holandia
Na FACEIT od 2024 186 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra primefuli-?

Rating 1,00 (z 184 meczów) K/R 0,73 ADR 81,3 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 184 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (119 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 35 %+23 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 186 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 18 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 119 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %, ELO przy 2.519
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,3

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
50 meczów · 62 % winrate
W niedziele −20 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci primefuli- na Mirage: −25 ELO, 62 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
62 % lepszy niż 84 %
0,73 lepszy niż 38 %
82,2 lepszy niż 51 %
1,04 lepszy niż 45 %
55 % z 295 pojedynków lepszy niż 67 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 248
52 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 43 %
83,5 lepszy niż 59 %
1,03 lepszy niż 39 %
48 % z 269 pojedynków lepszy niż 27 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient26
62 % lepszy niż 77 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,00 lepszy niż 32 %
53 % z 147 pojedynków lepszy niż 55 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis25
60 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,2 lepszy niż 52 %
0,98 lepszy niż 24 %
53 % z 144 pojedynków lepszy niż 54 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Inferno18
11 % lepszy niż 1 %
0,69 lepszy niż 13 %
77,8 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 7 %
57 % z 86 pojedynków lepszy niż 61 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke9
67 % -
0,71 -
78,2 -
0,98-
50 % z 46 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,66 -
72,6 -
0,90-
43 % z 44 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra primefuli-

W 186 meczach primefuli- ma K/R 0,73 i ADR 81,3; rating z 184 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 26 meczach. W 70 z 184 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 80 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci primefuli- na Mirage (−25 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+74 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +51 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %, ELO przy 2.519. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 81 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.