pridessss

Rosja
90 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pridessss?

Rating 0,84 K/R 0,65 ADR 70,9 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 36 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 28 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (59 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 13 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 37 %−7 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 26 %+16 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 1 w 90 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 59 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,4 · Ø 3,9 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,23 · Ø 0,24 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 80 %+7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,83, ADR przy 71,2, ELO przy 754
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −28 ELO
26 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci pridessss na Dust 2: −28 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 33 %
73,8 lepszy niż 30 %
0,86 lepszy niż 14 %
47 % z 227 pojedynków lepszy niż 39 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 226
46 % lepszy niż 35 %
0,65 lepszy niż 27 %
70,8 lepszy niż 14 %
0,84 lepszy niż 10 %
45 % z 190 pojedynków lepszy niż 28 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis10
50 % -
0,66 -
72,0 -
0,86-
40 % z 77 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,55 -
63,3 -
0,82-
35 % z 40 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,63 -
66,7 -
0,83-
40 % z 50 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,78 -
84,3 -
0,92-
58 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pridessss

W 90 meczach pridessss ma K/R 0,65, ADR 70,9 i rating 0,84. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 5. Średnio 14,2 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 32 meczach. W 13 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 58 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci pridessss na Dust 2 (−28 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+27 ELO, winrate 50 %). Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,83, ADR przy 71,2, ELO przy 754. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.