preeh

Brazylia
127 meczów zarejestrowanych
ELO
2.551
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.624
Ranking SEA ▼ 34 miejsca
#913
Brazylia #4 w Brazylia
30 dni · wcześniej #879 · najlepszy #874
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra preeh?

Rating 1,12 (z 81 meczów) K/R 0,79 ADR 82,4 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 25 %+13 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 127 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,23 · Ø 0,30 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 79,9, Winrate przy 55 %, ELO przy 2.551
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,09

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −94 ELO
29 meczów · 31 % winrate
W czwartki −26 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci preeh na Dust 2: −94 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,69 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
68 % lepszy niż 95 %
0,80 lepszy niż 73 %
83,0 lepszy niż 58 %
1,14 lepszy niż 78 %
64 % z 170 pojedynków lepszy niż 97 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 229
31 % lepszy niż 2 %
0,78 lepszy niż 66 %
82,6 lepszy niż 56 %
1,00 lepszy niż 34 %
65 % z 72 pojedynków lepszy niż 97 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis14
57 % -
0,74 -
77,7 -
1,10-
65 % z 51 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno11
64 % -
0,80 -
82,7 -
1,27-
60 % z 20 pojedynków -
-
Ancient10
60 % -
0,80 -
84,4 -
1,11-
61 % z 33 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra preeh

W 127 meczach preeh ma K/R 0,79 i ADR 82,4; rating z 81 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 59 meczach. W 40 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 21 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci preeh na Dust 2 (−94 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+154 ELO, winrate 68 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,09. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,9, Winrate przy 55 %, ELO przy 2.551.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.