pr1set

Rosja
Na FACEIT od 2019 192 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pr1set?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,9 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 6 w 192 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %, ELO przy 2.694
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,9, Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,81). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −149 ELO
49 meczów · 47 % winrate
W 3. meczu dnia −60 ELO
29 meczów · 34 % winrate
W środy −114 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci pr1set na Ancient: −149 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
52 % lepszy niż 47 %
0,69 lepszy niż 23 %
78,1 lepszy niż 34 %
0,97 lepszy niż 25 %
52 % z 194 pojedynków dokładnie średnia
49 % z 37 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient49
47 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,2 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 33 %
53 % z 184 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis39
59 % lepszy niż 70 %
0,74 lepszy niż 46 %
81,5 lepszy niż 50 %
1,04 lepszy niż 47 %
53 % z 141 pojedynków lepszy niż 55 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke22
45 % lepszy niż 19 %
0,75 lepszy niż 46 %
78,2 lepszy niż 29 %
1,09 lepszy niż 60 %
58 % z 60 pojedynków lepszy niż 76 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache12
67 % -
0,77 -
88,0 -
1,09-
57 % z 44 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Dust 29
44 % -
0,76 -
82,1 -
1,07-
56 % z 27 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,92 -
102,6 -
1,35-
50 % z 20 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pr1set

W 192 meczach pr1set ma K/R 0,73, ADR 80,9 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 75 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 78 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci pr1set na Ancient (−149 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+59 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −24 ELO. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −9,9, Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %, ELO przy 2.694. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.