pr1mopeek

Wenezuela
Na FACEIT od 2023 223 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▼ 108
2.447
Peak z 30 dni: 2.566
Ranking NA ▼ 226 miejsc
#1.918
Wenezuela #25 w Wenezuela
30 dni · wcześniej #1.692 · najlepszy #1.692
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pr1mopeek?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,5 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 223 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 164 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,29 · Ø 0,29 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 81,9, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 53 %, ELO przy 2.449
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,07

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −159 ELO
62 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −70 ELO
64 meczów · 47 % winrate
We wtorki +6 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci pr1mopeek na Dust 2: −159 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient64
47 % lepszy niż 32 %
0,77 lepszy niż 62 %
84,0 lepszy niż 61 %
1,07 lepszy niż 62 %
60 % z 252 pojedynków lepszy niż 88 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 262
48 % lepszy niż 37 %
0,76 lepszy niż 57 %
83,1 lepszy niż 58 %
1,09 lepszy niż 66 %
61 % z 216 pojedynków lepszy niż 91 %
40 % z 40 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis50
64 % lepszy niż 83 %
0,81 lepszy niż 76 %
85,2 lepszy niż 69 %
1,15 lepszy niż 80 %
51 % z 190 pojedynków lepszy niż 47 %
48 % z 40 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage29
48 % lepszy niż 34 %
0,72 lepszy niż 37 %
75,3 lepszy niż 20 %
1,02 lepszy niż 44 %
48 % z 102 pojedynków lepszy niż 30 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno11
55 % -
0,81 -
80,1 -
1,16-
73 % z 22 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,66 -
78,1 -
0,92-
40 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pr1mopeek

W 223 meczach pr1mopeek ma K/R 0,77, ADR 82,5 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 50 meczach. W 102 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 61 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci pr1mopeek na Dust 2 (−159 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+141 ELO, winrate 64 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +25 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,07. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,9, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 53 %, ELO przy 2.449. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.