powerYY-

Niemcy
Na FACEIT od 2015 3 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 396
3.537
Peak z 30 dni: 3.537
Ranking EU ▲ 1.870 miejsc
#965
Niemcy #22 w Niemcy
30 dni · wcześniej #2.835 · najlepszy #820
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra powerYY-?

K/R 0,75 ADR 80,0 z 3 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.197 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie 20 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 55 %+1 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 50 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 34 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 7 %−7 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 52 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (14,4 %).

Rundy z 2K 13,8 %−0,6 p.p. · Ø 14,4 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,3 p.p. · Ø 4,7 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 4x 4K, 2 ace'y w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %0 p.p. · Ø 33 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,14 · Ø 0,35 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 62 %−9 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Wzorce

Z ostatnich 229 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −240 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −169 ELO
36 meczów · 47 % winrate
W czwartki −162 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci powerYY- w 4. meczu dnia: −240 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 229 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 278
59 % lepszy niż 56 %
0,74 lepszy niż 25 %
80,1 lepszy niż 23 %
1,03 lepszy niż 18 %
52 % z 347 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 39 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage63
51 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 15 %
80,6 lepszy niż 18 %
1,04 lepszy niż 20 %
45 % z 294 pojedynków lepszy niż 5 %
60 % z 35 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache28
68 % -
0,89 -
92,2 -
1,24-
59 % z 143 pojedynków -
45 % z 20 sytuacji -
Inferno23
57 % lepszy niż 52 %
0,82 lepszy niż 80 %
86,2 lepszy niż 72 %
1,18 lepszy niż 81 %
54 % z 92 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient20
50 % lepszy niż 22 %
0,83 lepszy niż 65 %
83,3 lepszy niż 37 %
1,16 lepszy niż 63 %
52 % z 116 pojedynków lepszy niż 33 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis13
54 % -
0,67 -
75,7 -
0,93-
44 % z 45 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,73 -
81,1 -
0,88-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra powerYY-

Średnio 20,0 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 28 meczach. W 98 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 74 poniżej 0,90. W 3 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci powerYY- w 4. meczu dnia (−240 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Cache (+138 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +46 ELO. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.