poteshna

Rosja
Na FACEIT od 2026 79 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▲ 38
2.472
Peak z 30 dni: 2.481
Ranking EU
#58.147
Rosja #16.575 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra poteshna?

Rating 0,74 K/R 0,53 ADR 61,8 z 79 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,74
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 19 %
Rozkład ratingu z 79 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 3 % normalny 0,90 do 1,09 5 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 66 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

32 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 32 %−19 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,69 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,69−0,34 · Ø 1,03 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 8,6 %−4,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,8 %−2,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,4−0,9 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 79 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,22 · Ø 0,29 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy poteshna robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 79 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,51
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 79 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −48 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −24 ELO
25 meczów · 32 % winrate

Najwięcej ELO traci poteshna na Mirage: −48 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 79 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
32 % lepszy niż 3 %
0,54 lepszy niż 1 %
62,4 lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 1 %
31 % z 88 pojedynków lepszy niż 1 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage21
43 % lepszy niż 18 %
0,52 lepszy niż 1 %
58,1 lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 1 %
30 % z 69 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient16
63 % lepszy niż 83 %
0,55 lepszy niż 1 %
64,9 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 1 %
40 % z 67 pojedynków lepszy niż 5 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis11
64 % -
0,50 -
61,5 -
0,67-
29 % z 49 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,53 -
64,6 -
0,80-
23 % z 26 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra poteshna

W 79 meczach poteshna ma K/R 0,53, ADR 61,8 i rating 0,74. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,74. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 11,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 11 meczach. W 11 z 79 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 64 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci poteshna na Mirage (−48 ELO, winrate 43 %). Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −97.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.