potapke

Mołdawia
Na FACEIT od 2020 417 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
ELO ▲ 413
3.374
Peak z 30 dni: 3.405
Ranking EU ▲ 1.428 miejsc
#1.829
Mołdawia #6 w Mołdawia
30 dni · wcześniej #3.257 · najlepszy #1.522
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra potapke?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,5 z 417 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 417 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (317 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 417 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 37x 4K, 0 ace'ów w 317 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +291
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −10,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,81). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 417 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −64 ELO
91 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −58 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 +51 ELO, winrate 45 %
W niedziele +68 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci potapke na Dust 2: −64 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 417 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage138
59 % lepszy niż 69 %
0,75 lepszy niż 44 %
80,2 lepszy niż 39 %
1,06 lepszy niż 48 %
46 % z 487 pojedynków lepszy niż 15 %
46 % z 80 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 291
46 % lepszy niż 19 %
0,71 lepszy niż 27 %
76,9 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 22 %
46 % z 342 pojedynków lepszy niż 17 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient71
56 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 46 %
83,5 lepszy niż 56 %
1,01 lepszy niż 33 %
48 % z 322 pojedynków lepszy niż 24 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Anubis71
54 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 28 %
77,9 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 26 %
49 % z 292 pojedynków lepszy niż 30 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke22
45 % lepszy niż 15 %
0,68 lepszy niż 14 %
74,2 lepszy niż 14 %
0,94 lepszy niż 10 %
45 % z 94 pojedynków lepszy niż 11 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache12
25 % -
0,74 -
82,9 -
1,00-
41 % z 51 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,78 -
86,0 -
1,06-
59 % z 59 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra potapke

W 417 meczach potapke ma K/R 0,73, ADR 79,5 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 138 meczach. W 160 z 417 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 155 poniżej 0,90. W 317 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci potapke na Dust 2 (−64 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+224 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +291. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −10,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +325.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.