poroh

Rosja
Na FACEIT od 2014 286 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra poroh?

Rating 0,98 (z 251 meczów) K/R 0,72 ADR 82,6 z 286 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 251 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (186 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 16 w 286 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 32x 4K, 4 ace'y w 186 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,9, Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 0,98, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −131

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 286 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −89 ELO
114 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 +25 ELO, winrate 43 %
W piątki ±0 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci poroh na Dust 2: −89 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 286 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2114
46 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 34 %
81,1 lepszy niż 49 %
0,98 lepszy niż 29 %
51 % z 510 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 51 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke60
60 % lepszy niż 65 %
0,77 lepszy niż 55 %
86,8 lepszy niż 71 %
1,02 lepszy niż 37 %
51 % z 331 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient57
54 % lepszy niż 57 %
0,72 lepszy niż 37 %
83,1 lepszy niż 57 %
0,99 lepszy niż 34 %
47 % z 263 pojedynków lepszy niż 25 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Mirage18
44 % lepszy niż 21 %
0,66 lepszy niż 14 %
75,0 lepszy niż 19 %
0,80 lepszy niż 1 %
48 % z 54 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno16
63 % lepszy niż 75 %
0,76 lepszy niż 54 %
87,6 lepszy niż 73 %
1,01-
45 % z 75 pojedynków lepszy niż 12 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis11
55 % -
0,73 -
82,5 -
1,01-
48 % z 52 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,61 -
75,3 -
0,84-
52 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,74 -
77,7 -
1,20-
50 % z 8 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra poroh

W 286 meczach poroh ma K/R 0,72 i ADR 82,6; rating z 251 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 16 meczach. W 85 z 251 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 101 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci poroh na Dust 2 (−89 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+30 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,9, Winrate +9 p.p.. Słabiej: ELO −131. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 0,98, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.