poppins-

Brazylia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2020 136 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▼ 132
2.524
Peak z 30 dni: 2.656
Ranking SA ▼ 131 miejsc
#1.087
Brazylia #729 w Brazylia
30 dni · wcześniej #956 · najlepszy #956
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra poppins-?

Rating 0,95 (z 86 meczów) K/R 0,68 ADR 75,7 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 86 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 136 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 80 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,55 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55+0,25 · Ø 0,30 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 74,6, ELO przy 2.524
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +8 ELO
56 meczów · 52 % winrate

Najwięcej ELO traci poppins- w 1. meczu dnia: +8 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Nuke
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
59 % lepszy niż 76 %
0,67 lepszy niż 15 %
74,3 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 21 %
51 % z 125 pojedynków lepszy niż 45 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient26
65 % lepszy niż 85 %
0,72 lepszy niż 33 %
80,7 lepszy niż 40 %
1,02 lepszy niż 40 %
46 % z 67 pojedynków lepszy niż 17 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 223
61 % lepszy niż 79 %
0,62 lepszy niż 4 %
70,4 lepszy niż 6 %
0,88-
36 % z 42 pojedynków lepszy niż 1 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis9
67 % -
0,74 -
83,5 -
1,00-
68 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,72 -
77,9 -
1,04-
50 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,66 -
75,3 -
0,88-
20 % z 15 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,41 -
56,1 -
0,53-
38 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra poppins-

W 136 meczach poppins- ma K/R 0,68 i ADR 75,7; rating z 86 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 26 meczach. W 27 z 86 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 38 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci poppins- w 1. meczu dnia (+8 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+59 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −78 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,6, ELO przy 2.524. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.