ponimaUs

Uzbekistan
Na FACEIT od 2021 183 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▼ 106
2.064
Peak z 30 dni: 2.309
Ranking EU
#201.516
Uzbekistan #1.223 w Uzbekistan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ponimaUs?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 81,1 z 183 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 183 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 183 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +127
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,10, ADR przy 81,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 183 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −262 ELO
29 meczów · 31 % winrate
W 1. meczu dnia −120 ELO
39 meczów · 36 % winrate
Między 0 a 6 −44 ELO, winrate 38 %
W soboty −57 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci ponimaUs w 3. meczu dnia: −262 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 183 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % lepszy niż 37 %
0,78 lepszy niż 71 %
79,8 lepszy niż 47 %
1,10 lepszy niż 74 %
56 % z 299 pojedynków lepszy niż 79 %
42 % z 48 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 238
53 % lepszy niż 56 %
0,75 lepszy niż 55 %
79,8 lepszy niż 44 %
1,04 lepszy niż 53 %
51 % z 223 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno33
52 % lepszy niż 43 %
0,83 lepszy niż 85 %
88,0 lepszy niż 77 %
1,17 lepszy niż 84 %
54 % z 133 pojedynków lepszy niż 65 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis16
50 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 35 %
75,7 lepszy niż 21 %
1,03 dokładnie średnia
51 % z 59 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke13
46 % -
0,69 -
72,7 -
0,96-
42 % z 55 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Ancient11
73 % -
0,91 -
93,4 -
1,39-
61 % z 36 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ponimaUs

W 183 meczach ponimaUs ma K/R 0,78, ADR 81,1 i rating 1,10. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 11 meczach. W 85 z 183 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 59 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci ponimaUs w 3. meczu dnia (−262 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+195 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +195 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +127. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,10, ADR przy 81,2. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.