polzera-_

Argentyna
89 meczów zarejestrowanych
ELO
1.819
Ranking SA
#10.406
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra polzera-_?

Rating 0,92 (z 49 meczów) K/R 0,70 ADR 77,5 z 89 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 49 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 6 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (1 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 30 % brak porównania
Wygrane entry duele 70 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Kille w clutchach na mecz 2,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 39 % brak porównania
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 15 w 89 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 % brak porównania
Rundy z 3K 4,3 % brak porównania
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 1 meczu

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 86 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52 brak porównania
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy polzera-_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 1 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 88 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 89 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia ±0 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
20 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci polzera-_ w 2. meczu dnia: ±0 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 89 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 36 %
75,6 lepszy niż 28 %
0,96 lepszy niż 31 %
49 % z 159 pojedynków lepszy niż 41 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 216
63 % lepszy niż 87 %
0,81 lepszy niż 87 %
84,8 lepszy niż 75 %
0,92-
57 % z 58 pojedynków lepszy niż 84 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke16
50 % lepszy niż 37 %
0,66 lepszy niż 11 %
77,4 lepszy niż 31 %
0,76-
42 % z 52 pojedynków lepszy niż 10 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient5
80 % -
0,58 -
68,1 -
0,85-
47 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,83 -
93,6 -
1,37-
53 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,55 -
71,0 -
0,74-
62 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,60 -
64,1 -
0,70-
20 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra polzera-_

W 89 meczach polzera-_ ma K/R 0,70 i ADR 77,5; rating z 49 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,92. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 16,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 16 meczach. W 9 z 49 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (18 %), a w 25 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci polzera-_ w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.