polo-_

Brazylia
Na FACEIT od 2015 469 meczów zarejestrowanych 119 meczów w 30 dni
ELO ▲ 348
3.080
Peak z 30 dni: 3.175
Ranking SA ▼ 21 miejsc
#140
Brazylia #103 w Brazylia
30 dni · wcześniej #119 · najlepszy #90
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra polo-_?

Rating 1,16 (z 292 meczów) K/R 0,82 ADR 89,5 z 469 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 294 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (359 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 31 %+19 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 294
Kille nożem 8 w 294 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 100x 4K, 6 ace'ów w 359 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +311
= Bez zmian
K/R przy 0,82, ADR przy 88,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −9 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −123 ELO
23 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia +3 ELO
42 meczów · 48 % winrate
W czwartki −99 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci polo-_ na Anubis: −123 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage120
53 % lepszy niż 42 %
0,83 lepszy niż 78 %
89,0 lepszy niż 80 %
1,16 lepszy niż 78 %
55 % z 843 pojedynków lepszy niż 64 %
31 % z 70 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 258
62 % lepszy niż 75 %
0,90 lepszy niż 94 %
98,3 lepszy niż 97 %
1,27 lepszy niż 93 %
59 % z 462 pojedynków lepszy niż 81 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient43
63 % lepszy niż 75 %
0,79 lepszy niż 66 %
85,2 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 60 %
53 % z 233 pojedynków dokładnie średnia
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis23
48 % lepszy niż 27 %
0,81 lepszy niż 75 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,15 lepszy niż 77 %
54 % z 171 pojedynków lepszy niż 59 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 68 %
Cache19
47 % lepszy niż 16 %
0,78 lepszy niż 44 %
84,0 lepszy niż 42 %
1,09 lepszy niż 42 %
46 % z 117 pojedynków lepszy niż 12 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno18
44 % lepszy niż 6 %
0,87 lepszy niż 77 %
92,9 lepszy niż 77 %
1,24 lepszy niż 74 %
56 % z 126 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke12
33 % -
0,64 -
73,1 -
0,83-
45 % z 85 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra polo-_

W 469 meczach polo-_ ma K/R 0,82 i ADR 89,5; rating z 292 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 43 meczach. W 158 z 294 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 80 poniżej 0,90. W 359 meczach ze szczegółami: 100x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci polo-_ na Anubis (−123 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+118 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +81 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +311. Słabiej: Headshoty −9 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, ADR przy 88,6. Ostatnie 30 dni: 119 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.