pohyi666

Ukraina
Na FACEIT od 2021 225 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 98
2.008
Peak z 30 dni: 2.178
Ranking EU
#238.986
Ukraina #8.922 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pohyi666?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,4 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (182 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 225 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 37x 4K, 0 ace'ów w 182 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,4, Headshoty +4 p.p., Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −291

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,63). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −228 ELO
70 meczów · 47 % winrate
Na Ancient −152 ELO
48 meczów · 48 % winrate
W niedziele +21 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci pohyi666 na Mirage: −228 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
47 % lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 24 %
73,0 lepszy niż 15 %
0,96 lepszy niż 28 %
45 % z 278 pojedynków lepszy niż 18 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient48
48 % lepszy niż 40 %
0,71 lepszy niż 33 %
75,5 lepszy niż 19 %
1,02 lepszy niż 46 %
48 % z 193 pojedynków lepszy niż 33 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 48 %
Dust 245
58 % lepszy niż 72 %
0,72 lepszy niż 41 %
75,5 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 32 %
45 % z 187 pojedynków lepszy niż 18 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis34
35 % lepszy niż 8 %
0,69 lepszy niż 26 %
78,8 lepszy niż 38 %
0,93 lepszy niż 17 %
55 % z 129 pojedynków lepszy niż 71 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache16
50 % -
0,60 -
67,0 -
0,85-
34 % z 61 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno6
17 % -
0,72 -
72,2 -
1,01-
42 % z 38 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,67 -
68,8 -
0,99-
50 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pohyi666

W 225 meczach pohyi666 ma K/R 0,69, ADR 74,4 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,4. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 45 meczach. W 82 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 99 poniżej 0,90. W 182 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci pohyi666 na Mirage (−228 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+50 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,4, Headshoty +4 p.p., Winrate +7 p.p.. Słabiej: ELO −291. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.