podju1st

Japonia
Na FACEIT od 2025 131 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 127
2.151
Peak z 30 dni: 2.164
Ranking EU
#156.559
Japonia #4.387 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra podju1st?

Rating 0,85 K/R 0,62 ADR 71,1 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 131 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 10,7 %−2,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,7−0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy podju1st robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 131 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,60
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66.

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −25 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 +22 ELO, winrate 41 %
W piątki −1 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci podju1st w 1. meczu dnia: −25 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % lepszy niż 61 %
0,64 lepszy niż 11 %
73,5 lepszy niż 18 %
0,86 lepszy niż 6 %
49 % z 353 pojedynków lepszy niż 40 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient20
50 % lepszy niż 45 %
0,62 lepszy niż 5 %
69,6 lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 5 %
54 % z 71 pojedynków lepszy niż 66 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache9
67 % -
0,57 -
64,9 -
0,81-
49 % z 37 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Dust 28
38 % -
0,47 -
55,0 -
0,68-
36 % z 28 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,65 -
72,6 -
0,89-
63 % z 19 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,71 -
74,1 -
0,97-
50 % z 26 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,69 -
80,4 -
0,88-
69 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra podju1st

W 131 meczach podju1st ma K/R 0,62, ADR 71,1 i rating 0,85. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,85. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 79 meczach. W 22 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 73 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci podju1st w 1. meczu dnia (−25 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+25 ELO, winrate 54 %). Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.