pmvxska

Polska
24 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pmvxska?

Rating 0,72 K/R 0,51 ADR 58,6 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,72
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 58 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

37 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 6 %−2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 37 %−8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,2 · Ø 1,4 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Headshot rate 45 %+9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 18 %+5 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 81 %
K/D 0,67−0,17 · Ø 0,84 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11,0 %).

Rundy z 2K 9,3 %−1,7 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 2,2 %−0,6 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 1,4−0,4 · Ø 1,8 lepszy niż 31 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

34 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 34 %+3 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−0,1 · Ø 2,7 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22+0,04 · Ø 0,18 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 49 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy pmvxska robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 24 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie pmvxska traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,16 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,53 -
63,2 -
0,78-
42 % z 45 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,46 -
53,7 -
0,64-
27 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis4
100 % -
0,52 -
60,1 -
0,67-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 23
0 % -
0,49 -
56,2 -
0,64-
29 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,45 -
49,8 -
0,67-
22 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pmvxska

W 24 meczach pmvxska ma K/R 0,51, ADR 58,6 i rating 0,72. Największa siła: Headshot rate z 45 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 58,6. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 1. Średnio 11,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. W 2 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (8 %), a w 16 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.