player27

Australia
Na FACEIT od 2026 131 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra player27?

Rating 1,04 (z 122 meczów) K/R 0,70 ADR 74,2 z 129 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 122 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 21 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

4,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 51 %+13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 4,7+3,0 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 65 %+16 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 129 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 8,9 %−4,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 3,8+1,5 · Ø 2,3 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +10 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 51 %, ELO przy 2.055
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,3

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 129 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −65 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −38 ELO
22 meczów · 64 % winrate
Między 12 a 18 −23 ELO, winrate 42 %
W czwartki −50 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci player27 na Dust 2: −65 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 129 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 42 %
75,7 lepszy niż 26 %
1,03 lepszy niż 53 %
51 % z 121 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 223
43 % lepszy niż 21 %
0,75 lepszy niż 55 %
78,0 lepszy niż 35 %
1,07 lepszy niż 63 %
60 % z 102 pojedynków lepszy niż 90 %
11 % z 18 sytuacji lepszy niż 2 %
Anubis22
64 % lepszy niż 86 %
0,80 lepszy niż 81 %
81,8 lepszy niż 56 %
1,25 lepszy niż 96 %
64 % z 67 pojedynków lepszy niż 97 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient16
31 % lepszy niż 4 %
0,65 lepszy niż 10 %
74,8 lepszy niż 17 %
0,91-
41 % z 61 pojedynków lepszy niż 5 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Inferno6
33 % -
0,73 -
73,6 -
1,13-
56 % z 9 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,68 -
72,7 -
0,96-
62 % z 21 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Fistmap4
100 % -
0,63 -
73,9 -
1,03-
63 % z 88 pojedynków -
63 % z 88 sytuacji -
Usp_windrose3
67 % -
0,52 -
54,5 -
0,86-
52 % z 88 pojedynków -
52 % z 88 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra player27

W 129 meczach player27 ma K/R 0,70 i ADR 74,2; rating z 122 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 22 meczach. W 53 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 38 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci player27 na Dust 2 (−65 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+3 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +10 p.p.. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %, ELO przy 2.055.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.