plaku

Polska
Na FACEIT od 2017 216 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▲ 82
2.579
Peak z 30 dni: 2.616
Ranking EU
#40.102
Polska #2.087 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra plaku?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,6 z 216 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 216 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +5,8, Winrate +17 p.p., ELO +417
= Bez zmian
Rating przy 1,09
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −150 ELO
66 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −91 ELO
34 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 −1 ELO, winrate 29 %
W piątki +30 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci plaku od 5. meczu w ciągu dnia: −150 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
57 % lepszy niż 68 %
0,77 lepszy niż 59 %
85,0 lepszy niż 67 %
1,05 dokładnie średnia
52 % z 287 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient47
55 % lepszy niż 57 %
0,83 lepszy niż 83 %
91,9 lepszy niż 89 %
1,16 lepszy niż 83 %
54 % z 201 pojedynków lepszy niż 62 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis34
47 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 64 %
85,9 lepszy niż 71 %
1,09 lepszy niż 63 %
54 % z 139 pojedynków lepszy niż 61 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke23
48 % lepszy niż 28 %
0,80 lepszy niż 69 %
86,3 lepszy niż 69 %
1,12 lepszy niż 68 %
50 % z 96 pojedynków lepszy niż 34 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 220
10 % lepszy niż 1 %
0,63 lepszy niż 5 %
69,9 lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 3 %
51 % z 99 pojedynków lepszy niż 45 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache17
59 % -
0,78 -
88,2 -
1,10-
55 % z 94 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,87 -
89,3 -
1,22-
62 % z 21 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra plaku

W 216 meczach plaku ma K/R 0,78, ADR 85,6 i rating 1,08. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 34 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 17 meczach. W 90 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 68 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci plaku od 5. meczu w ciągu dnia (−150 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+60 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +5,8, Winrate +17 p.p., ELO +417. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.