pizza_steave

Norwegia
25 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pizza_steave?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 81,3 z 25 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 25 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (15 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 50 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 14 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 38 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,9 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 56 %+13 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 8 % brak porównania
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,1).

Rundy z 2K 16,2 % brak porównania
Rundy z 3K 5,3 % brak porównania
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 15 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 48 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20 brak porównania
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy pizza_steave robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 15 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,85
LipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie pizza_steave traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,70 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 25 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
63 % -
0,82 -
80,3 -
1,13-
56 % z 36 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Dust 27
57 % -
0,79 -
85,3 -
1,09-
58 % z 33 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,71 -
85,3 -
0,88-
29 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pizza_steave

W 25 meczach pizza_steave ma K/R 0,77, ADR 81,3 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 4. Średnio 16,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. W 11 z 25 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 9 poniżej 0,90. W 15 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.