piskaotrez

Rosja
Na FACEIT od 2023 307 meczów zarejestrowanych 109 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra piskaotrez?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 88,0 z 307 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 307 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (219 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 77 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 307 meczach
Kille nożem 12 w 307 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 47x 4K, 3 ace'y w 219 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +284
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,17, ADR przy 88,6, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 307 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −101 ELO
112 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −55 ELO
38 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −86 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci piskaotrez na Dust 2: −101 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,93 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 307 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2112
47 % lepszy niż 26 %
0,85 lepszy niż 86 %
91,8 lepszy niż 89 %
1,22 lepszy niż 89 %
59 % z 511 pojedynków lepszy niż 83 %
46 % z 96 sytuacji lepszy niż 72 %
Mirage77
55 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 62 %
84,9 lepszy niż 65 %
1,11 lepszy niż 68 %
46 % z 301 pojedynków lepszy niż 17 %
38 % z 50 sytuacji dokładnie średnia
Anubis48
46 % lepszy niż 23 %
0,81 lepszy niż 76 %
87,7 lepszy niż 79 %
1,14 lepszy niż 76 %
56 % z 196 pojedynków lepszy niż 70 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient37
59 % lepszy niż 68 %
0,85 lepszy niż 86 %
89,7 lepszy niż 82 %
1,21 lepszy niż 89 %
59 % z 157 pojedynków lepszy niż 85 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache14
43 % -
0,82 -
85,3 -
1,23-
55 % z 60 pojedynków -
75 % z 12 sytuacji -
Nuke12
33 % -
0,69 -
79,1 -
0,97-
49 % z 35 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,65 -
71,2 -
0,94-
54 % z 24 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra piskaotrez

W 307 meczach piskaotrez ma K/R 0,82, ADR 88,0 i rating 1,16. Największa siła: K/D z 1,22. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 37 meczach. W 168 z 307 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 77 poniżej 0,90. W 219 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci piskaotrez na Dust 2 (−101 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+22 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +284. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,17, ADR przy 88,6, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 109 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.