piotrek02311

Polska
169 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra piotrek02311?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,3 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 55 %+10 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 169 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 128 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 74,8, ELO przy 1.305
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −19 ELO
32 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −17 ELO
52 meczów · 50 % winrate
W poniedziałki −28 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci piotrek02311 w 3. meczu dnia: −19 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 58 %
79,1 lepszy niż 50 %
1,02 lepszy niż 62 %
51 % z 256 pojedynków lepszy niż 62 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 246
54 % lepszy niż 67 %
0,68 lepszy niż 33 %
72,5 lepszy niż 17 %
0,95 lepszy niż 36 %
48 % z 193 pojedynków lepszy niż 39 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis27
52 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 21 %
69,2 lepszy niż 6 %
0,93 lepszy niż 31 %
50 % z 118 pojedynków lepszy niż 52 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Ancient17
41 % lepszy niż 20 %
0,70 lepszy niż 41 %
77,0 lepszy niż 39 %
0,94 lepszy niż 38 %
52 % z 86 pojedynków lepszy niż 66 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache11
45 % -
0,64 -
69,1 -
0,91-
44 % z 32 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno11
36 % -
0,64 -
68,0 -
0,92-
56 % z 43 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,81 -
82,6 -
1,13-
45 % z 11 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra piotrek02311

W 169 meczach piotrek02311 ma K/R 0,69, ADR 74,3 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,3. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 6. Średnio 15,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 46 meczach. W 59 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 81 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci piotrek02311 w 3. meczu dnia (−19 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+80 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +80 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,97, ADR przy 74,8, ELO przy 1.305. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.