pieter212

Polska
69 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pieter212?

Rating 0,91 K/R 0,62 ADR 65,1 z 69 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 69 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,2 · Ø 1,5 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 54 %+13 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 69 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 9,1 %−3,4 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 1,5−0,5 · Ø 2,0 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 69 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,1 · Ø 3,4 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,19 · Ø 0,21 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 67 %−7 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy pieter212 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 69 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,63
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 69 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
26 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci pieter212 na Mirage: −25 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,68 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 69 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % lepszy niż 41 %
0,59 lepszy niż 13 %
61,5 lepszy niż 3 %
0,88 lepszy niż 32 %
46 % z 72 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
69,6 -
0,92-
64 % z 22 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -
Dust 211
64 % -
0,71 -
68,4 -
1,06-
47 % z 30 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Cache7
14 % -
0,58 -
65,3 -
0,87-
53 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient5
80 % -
0,64 -
69,6 -
0,95-
60 % z 15 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,54 -
64,8 -
0,81-
40 % z 10 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,63 -
62,2 -
0,79-
17 % z 6 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pieter212

W 69 meczach pieter212 ma K/R 0,62, ADR 65,1 i rating 0,91. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 65,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 3. Średnio 13,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 11 meczach. W 17 z 69 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 36 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci pieter212 na Mirage (−25 ELO, winrate 46 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 48 % winrate, −22 ELO. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −198.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.