piTi

Polska
Na FACEIT od 2014 220 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra piTi?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 82,8 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (150 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 220 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 150 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,2 · Ø 4,1 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,11
= Bez zmian
ADR przy 83,7, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −164

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −90 ELO
22 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −31 ELO
49 meczów · 49 % winrate
W soboty −60 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci piTi na Inferno: −90 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % lepszy niż 56 %
0,73 lepszy niż 42 %
81,6 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 45 %
48 % z 186 pojedynków lepszy niż 27 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 249
49 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 36 %
81,7 lepszy niż 52 %
1,01 lepszy niż 36 %
56 % z 211 pojedynków lepszy niż 72 %
16 % z 25 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis44
48 % lepszy niż 34 %
0,69 lepszy niż 22 %
83,3 lepszy niż 60 %
0,94 lepszy niż 16 %
48 % z 213 pojedynków lepszy niż 27 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient42
45 % lepszy niż 26 %
0,72 lepszy niż 33 %
85,2 lepszy niż 63 %
1,00 lepszy niż 33 %
49 % z 167 pojedynków lepszy niż 31 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno22
50 % lepszy niż 28 %
0,67 lepszy niż 8 %
82,6 lepszy niż 39 %
0,92 lepszy niż 4 %
52 % z 106 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke7
43 % -
0,69 -
81,4 -
0,88-
33 % z 21 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,73 -
83,5 -
0,98-
77 % z 30 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra piTi

W 220 meczach piTi ma K/R 0,71, ADR 82,8 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 50 meczach. W 76 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 95 poniżej 0,90. W 150 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci piTi na Inferno (−90 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+121 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,11. Słabiej: ELO −164. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,7, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.