phantommm1

Norwegia
Na FACEIT od 2024 77 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra phantommm1?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,7 z 77 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 53 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,84 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,84+0,57 · Ø 0,27 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,94, ADR przy 75,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 77 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −23 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −23 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci phantommm1 na Dust 2: −23 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 77 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage24
33 % lepszy niż 6 %
0,69 lepszy niż 32 %
77,0 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 27 %
45 % z 104 pojedynków lepszy niż 21 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 220
45 % lepszy niż 28 %
0,72 dokładnie średnia
79,4 lepszy niż 50 %
1,00 lepszy niż 48 %
50 % z 121 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient11
64 % -
0,68 -
77,0 -
0,93-
51 % z 49 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,70 -
74,4 -
0,93-
48 % z 33 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,70 -
74,9 -
0,91-
34 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,70 -
81,3 -
0,87-
50 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,52 -
58,7 -
0,70-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra phantommm1

W 77 meczach phantommm1 ma K/R 0,69, ADR 76,7 i rating 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 11 meczach. W 22 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 34 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci phantommm1 na Dust 2 (−23 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+26 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,94, ADR przy 75,7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.