ph1ze

Rwanda
164 meczów zarejestrowanych 164 meczów w 30 dni
ELO ▲ 234
3.278
Peak z 30 dni: 3.282
Ranking EU ▼ 383 miejsca
#2.697
Rwanda #746 w Rwanda
30 dni · wcześniej #2.314 · najlepszy #2.314
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ph1ze?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 82,6 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 164 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 41x 4K, 6 ace'ów w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy ph1ze robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 164 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,81
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −31 ELO
25 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −1 ELO
32 meczów · 59 % winrate
Między 12 a 18 −213 ELO, winrate 44 %
W czwartki −60 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci ph1ze na Anubis: −31 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
48 % lepszy niż 22 %
0,78 lepszy niż 59 %
81,5 lepszy niż 46 %
1,03 lepszy niż 37 %
50 % z 413 pojedynków lepszy niż 34 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient32
59 % lepszy niż 62 %
0,81 lepszy niż 74 %
84,4 lepszy niż 61 %
1,11 lepszy niż 66 %
57 % z 196 pojedynków lepszy niż 75 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis25
48 % lepszy niż 27 %
0,83 lepszy niż 82 %
86,9 lepszy niż 76 %
1,14 lepszy niż 74 %
57 % z 133 pojedynków lepszy niż 75 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke22
55 % lepszy niż 40 %
0,73 lepszy niż 31 %
79,9 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 22 %
50 % z 112 pojedynków lepszy niż 31 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache8
50 % -
0,74 -
78,2 -
1,03-
63 % z 30 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ph1ze

W 164 meczach ph1ze ma K/R 0,79, ADR 82,6 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 32 meczach. W 74 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 59 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 6 ace'ów. Najwięcej ELO traci ph1ze na Anubis (−31 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+61 ELO, winrate 48 %). Ostatnie 30 dni: 164 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.