pferiz

Łotwa
Na FACEIT od 2015 294 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▼ 21
2.994
Peak z 30 dni: 3.150
Ranking EU ▼ 4.807 miejsc
#8.617
Łotwa #79 w Łotwa
30 dni · wcześniej #3.810 · najlepszy #3.715
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pferiz?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 84,1 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 294 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (236 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 294 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 45x 4K, 4 ace'y w 236 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 84,3, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −320

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −89 ELO
24 meczów · 58 % winrate
Na Inferno −51 ELO
31 meczów · 55 % winrate
W piątki −258 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci pferiz na Nuke: −89 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 287
45 % lepszy niż 20 %
0,79 lepszy niż 68 %
84,8 lepszy niż 66 %
1,12 lepszy niż 68 %
54 % z 468 pojedynków lepszy niż 61 %
47 % z 43 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient79
53 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 53 %
84,1 lepszy niż 60 %
1,06 lepszy niż 53 %
51 % z 398 pojedynków lepszy niż 43 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache52
62 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 54 %
86,6 lepszy niż 58 %
1,12 lepszy niż 52 %
55 % z 299 pojedynków lepszy niż 54 %
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno31
55 % lepszy niż 39 %
0,76 lepszy niż 40 %
88,2 lepszy niż 65 %
1,10 lepszy niż 46 %
52 % z 156 pojedynków lepszy niż 33 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke24
58 % lepszy niż 55 %
0,70 lepszy niż 21 %
77,9 lepszy niż 27 %
0,94 lepszy niż 11 %
53 % z 111 pojedynków dokładnie średnia
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %
Mirage20
25 % lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 11 %
75,9 lepszy niż 20 %
0,86 lepszy niż 3 %
49 % z 111 pojedynków lepszy niż 31 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 1 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pferiz

W 294 meczach pferiz ma K/R 0,76, ADR 84,1 i rating 1,07. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 52 meczach. W 125 z 294 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 98 poniżej 0,90. W 236 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci pferiz na Nuke (−89 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Cache (+90 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −320. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 84,3, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −117.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.