permul8

Polska
140 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra permul8?

Rating 0,99 (z 114 meczów) K/R 0,71 ADR 81,5 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 114 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (46 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 61 %+12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 140 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 46 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,24 · Ø 0,28 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +6,4, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,01
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −522

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −51 ELO
44 meczów · 61 % winrate
W czwartki +30 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci permul8 na Mirage: −51 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,70 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % lepszy niż 84 %
0,74 lepszy niż 57 %
83,8 lepszy niż 72 %
1,05 lepszy niż 65 %
53 % z 176 pojedynków lepszy niż 66 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Ancient29
52 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 31 %
76,9 lepszy niż 28 %
0,95 lepszy niż 26 %
49 % z 95 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 228
46 % lepszy niż 34 %
0,72 dokładnie średnia
87,4 lepszy niż 84 %
0,94 lepszy niż 25 %
50 % z 163 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno15
53 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 14 %
75,2 lepszy niż 20 %
0,97-
51 % z 61 pojedynków lepszy niż 45 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis8
38 % -
0,68 -
77,8 -
1,02-
56 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache8
75 % -
0,77 -
80,3 -
1,10-
41 % z 58 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,74 -
86,8 -
0,99-
42 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra permul8

W 140 meczach permul8 ma K/R 0,71 i ADR 81,5; rating z 114 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 44 meczach. W 42 z 114 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 45 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci permul8 na Mirage (−51 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+30 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +6,4, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −522. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,01. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.