percoshk3t

Ukraina
Na FACEIT od 2021 401 meczów zarejestrowanych 139 meczów w 30 dni
ELO ▼ 57
3.202
Peak z 30 dni: 3.683
Ranking EU ▼ 1.555 miejsc
#3.714
Ukraina #244 w Ukraina
30 dni · wcześniej #2.159 · najlepszy #2.159
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra percoshk3t?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,2 z 401 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 401 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (353 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−9 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,11+0,05 · Ø 1,06 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 401 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 67x 4K, 11 ace'ów w 353 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,5 · Ø 3,8 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 85,0
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −330

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 401 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −196 ELO
82 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −137 ELO
88 meczów · 47 % winrate
W czwartki +1 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci percoshk3t w 1. meczu dnia: −196 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 401 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage139
50 % lepszy niż 29 %
0,78 lepszy niż 58 %
84,6 lepszy niż 62 %
1,09 lepszy niż 57 %
55 % z 620 pojedynków lepszy niż 64 %
40 % z 58 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 288
47 % lepszy niż 22 %
0,78 lepszy niż 60 %
86,0 lepszy niż 68 %
1,13 lepszy niż 67 %
52 % z 434 pojedynków lepszy niż 47 %
27 % z 44 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis75
63 % lepszy niż 76 %
0,81 lepszy niż 75 %
85,8 lepszy niż 71 %
1,15 lepszy niż 77 %
56 % z 351 pojedynków lepszy niż 70 %
30 % z 44 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient69
48 % lepszy niż 26 %
0,76 dokładnie średnia
86,4 lepszy niż 71 %
1,03 lepszy niż 39 %
54 % z 326 pojedynków lepszy niż 59 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache18
44 % lepszy niż 8 %
0,78 lepszy niż 45 %
83,4 lepszy niż 40 %
1,12 dokładnie średnia
51 % z 82 pojedynków lepszy niż 29 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno5
80 % -
0,82 -
82,2 -
1,19-
45 % z 33 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,61 -
71,0 -
0,82-
33 % z 21 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra percoshk3t

W 401 meczach percoshk3t ma K/R 0,78, ADR 85,2 i rating 1,10. Największa siła: Skuteczne utility z 38 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 75 meczach. W 186 z 401 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 123 poniżej 0,90. W 353 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci percoshk3t w 1. meczu dnia (−196 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+333 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +162 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +11 p.p.. Słabiej: ELO −330. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, ADR przy 85,0. Ostatnie 30 dni: 139 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.