pepsanych

Rosja
71 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pepsanych?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 66,5 z 71 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 32 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 31 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

36 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 36 %−13 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

22 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,80 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,96).

Headshot rate 45 %+2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
K/D 0,80−0,16 · Ø 0,96 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 7 w 71 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 9,3 %−3,5 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,6−0,5 · Ø 2,1 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 51 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,10 · Ø 0,24 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +21 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −12,4, Headshoty −12 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,54
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,56 (na początku 0,66). Znacznie poniżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −55 ELO
30 meczów · 33 % winrate
Na Dust 2 −3 ELO
36 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci pepsanych w 1. meczu dnia: −55 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 71 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
42 % lepszy niż 20 %
0,60 lepszy niż 11 %
68,5 lepszy niż 11 %
0,84 lepszy niż 13 %
41 % z 137 pojedynków lepszy niż 14 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage14
50 % -
0,62 -
66,0 -
0,91-
33 % z 45 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,46 -
57,3 -
0,67-
23 % z 30 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,60 -
66,9 -
0,87-
29 % z 21 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,56 -
63,1 -
0,68-
36 % z 14 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,52 -
64,6 -
0,73-
37 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pepsanych

W 71 meczach pepsanych ma K/R 0,59, ADR 66,5 i rating 0,83. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 36 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 12,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 14 meczach. W 10 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 48 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci pepsanych w 1. meczu dnia (−55 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+26 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +21 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −12,4, Headshoty −12 p.p.. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.