pepermint3

Rosja
23 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pepermint3?

Rating 0,96 K/R 0,73 ADR 82,7 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−4 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 64 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 13,5 %+1,4 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 1,8−0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,67 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,8 · Ø 3,3 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,67+0,49 · Ø 0,18 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 24 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie pepermint3 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis7
71 % -
0,71 -
80,0 -
1,00-
40 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage5
60 % -
0,63 -
80,1 -
0,82-
46 % z 24 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient4
25 % -
0,74 -
80,0 -
0,89-
58 % z 19 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,77 -
85,7 -
1,04-
46 % z 24 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pepermint3

W 23 meczach pepermint3 ma K/R 0,73, ADR 82,7 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 82,7. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 2. Średnio 14,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 7 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 11 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.