peladonk

Argentyna
191 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra peladonk?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 71,9 z 191 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 42 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 191 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,8 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,19 · Ø 0,26 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 72,7, ELO przy 1.344
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 191 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −22 ELO
59 meczów · 61 % winrate
W poniedziałki −144 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci peladonk na Mirage: −22 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 191 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 267
61 % lepszy niż 86 %
0,69 lepszy niż 38 %
73,9 lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 44 %
47 % z 209 pojedynków lepszy niż 33 %
41 % z 46 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage59
61 % lepszy niż 87 %
0,68 lepszy niż 32 %
72,7 lepszy niż 20 %
0,98 lepszy niż 48 %
53 % z 177 pojedynków lepszy niż 73 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno19
42 % lepszy niż 25 %
0,57 lepszy niż 4 %
61,4 lepszy niż 2 %
0,85 lepszy niż 9 %
38 % z 56 pojedynków lepszy niż 4 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis16
38 % lepszy niż 14 %
0,74 lepszy niż 63 %
77,6 lepszy niż 41 %
1,05 lepszy niż 71 %
40 % z 42 pojedynków lepszy niż 8 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache14
29 % -
0,63 -
69,9 -
0,90-
35 % z 34 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,70 -
68,4 -
1,00-
54 % z 24 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,66 -
71,3 -
0,98-
58 % z 26 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra peladonk

W 191 meczach peladonk ma K/R 0,67, ADR 71,9 i rating 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 6. Średnio 15,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 67 meczach. W 55 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 81 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci peladonk na Mirage (−22 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+171 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +70 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 72,7, ELO przy 1.344. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.