pedrass4

Brazylia
Na FACEIT od 2020 393 meczów zarejestrowanych 119 meczów w 30 dni
ELO ▲ 327
2.280
Peak z 30 dni: 2.280
Ranking SA ▲ 848 miejsc
#2.587
Brazylia #1.624 w Brazylia
30 dni · wcześniej #3.435 · najlepszy #2.587
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pedrass4?

Rating 0,97 (z 391 meczów) K/R 0,71 ADR 77,3 z 393 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 391 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (313 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 21 w 393 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 40x 4K, 3 ace'y w 313 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +326
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 76,5, Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 393 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −119 ELO
57 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −70 ELO
42 meczów · 50 % winrate
W czwartki +14 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci pedrass4 w 3. meczu dnia: −119 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 393 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2147
52 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 38 %
79,8 lepszy niż 43 %
0,99 lepszy niż 33 %
51 % z 851 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 68 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage86
49 % lepszy niż 37 %
0,68 lepszy niż 21 %
72,8 lepszy niż 13 %
0,93 lepszy niż 17 %
47 % z 455 pojedynków lepszy niż 25 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno67
55 % lepszy niż 51 %
0,70 lepszy niż 28 %
76,4 lepszy niż 21 %
0,96 lepszy niż 17 %
52 % z 360 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Ancient42
50 % lepszy niż 42 %
0,73 lepszy niż 42 %
78,4 lepszy niż 34 %
1,01 lepszy niż 42 %
45 % z 268 pojedynków lepszy niż 16 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache24
46 % -
0,69 -
77,4 -
0,93-
50 % z 117 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke14
43 % -
0,66 -
75,8 -
0,91-
38 % z 76 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,83 -
82,4 -
1,17-
54 % z 39 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,90 -
92,0 -
1,22-
54 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pedrass4

W 393 meczach pedrass4 ma K/R 0,71 i ADR 77,3; rating z 391 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 67 meczach. W 124 z 391 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 161 poniżej 0,90. W 313 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci pedrass4 w 3. meczu dnia (−119 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+181 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +181 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +326. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 76,5, Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 119 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −106.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.