pedrao

Urugwaj
Na FACEIT od 2018 274 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▲ 17
2.592
Peak z 30 dni: 2.713
Ranking SA ▼ 303 miejsca
#846
Urugwaj #10 w Urugwaj
30 dni · wcześniej #543 · najlepszy #477
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pedrao?

Rating 1,09 (z 273 meczów) K/R 0,77 ADR 82,3 z 274 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 281 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 52 w 282 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 58x 4K, 5 ace'ów w 273 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy pedrao robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 274 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 282 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −178 ELO
85 meczów · 60 % winrate
Na Anubis −105 ELO
33 meczów · 61 % winrate
Między 18 a 24 −28 ELO, winrate 54 %
W soboty −154 ELO, winrate 56 %

Najwięcej ELO traci pedrao od 5. meczu w ciągu dnia: −178 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 282 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage87
64 % lepszy niż 89 %
0,74 lepszy niż 44 %
80,8 lepszy niż 46 %
1,06 lepszy niż 54 %
53 % z 436 pojedynków lepszy niż 57 %
39 % z 54 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 271
68 % lepszy niż 93 %
0,79 lepszy niż 69 %
82,6 lepszy niż 56 %
1,12 lepszy niż 72 %
54 % z 345 pojedynków lepszy niż 63 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis33
61 % lepszy niż 75 %
0,84 lepszy niż 85 %
88,9 lepszy niż 83 %
1,14 lepszy niż 77 %
62 % z 180 pojedynków lepszy niż 93 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient30
63 % lepszy niż 82 %
0,79 lepszy niż 67 %
84,6 lepszy niż 62 %
1,11 lepszy niż 72 %
53 % z 121 pojedynków lepszy niż 56 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache26
62 % -
0,75 -
79,2 -
1,08-
47 % z 132 pojedynków -
33 % z 18 sytuacji -
Nuke19
74 % lepszy niż 96 %
0,67 lepszy niż 14 %
76,0 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 20 %
44 % z 94 pojedynków lepszy niż 11 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno13
92 % -
0,76 -
86,7 -
1,09-
49 % z 73 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pedrao

W 274 meczach pedrao ma K/R 0,77 i ADR 82,3; rating z 273 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 92 % winrate w 13 meczach. W 131 z 281 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 87 poniżej 0,90. W 273 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci pedrao od 5. meczu w ciągu dnia (−178 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+146 ELO, winrate 81 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 81 % winrate, +146 ELO. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −213.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.