peaky5

Wyspa Man
Na FACEIT od 2019 139 meczów zarejestrowanych 139 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 31s

Jak gra peaky5?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 84,0 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 84 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−9 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 139 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 31x 4K, 2 ace'y w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −88 ELO
44 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −59 ELO
22 meczów · 64 % winrate
Między 0 a 6 −178 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci peaky5 na Mirage: −88 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
39 % lepszy niż 10 %
0,77 lepszy niż 62 %
81,0 dokładnie średnia
1,04 dokładnie średnia
53 % z 232 pojedynków lepszy niż 60 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 9 %
Dust 228
36 % lepszy niż 6 %
0,82 lepszy niż 83 %
87,2 lepszy niż 78 %
1,13 lepszy niż 79 %
57 % z 168 pojedynków lepszy niż 79 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis26
58 % lepszy niż 68 %
0,87 lepszy niż 94 %
91,1 lepszy niż 89 %
1,19 lepszy niż 89 %
64 % z 143 pojedynków lepszy niż 97 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient22
64 % lepszy niż 85 %
0,79 lepszy niż 70 %
82,7 lepszy niż 55 %
1,08 lepszy niż 64 %
55 % z 96 pojedynków lepszy niż 71 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke7
71 % -
0,83 -
85,1 -
1,11-
61 % z 49 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,66 -
72,3 -
0,91-
38 % z 29 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,61 -
73,7 -
0,89-
55 % z 29 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra peaky5

W 139 meczach peaky5 ma K/R 0,79, ADR 84,0 i rating 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 22 meczach. W 59 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 41 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci peaky5 na Mirage (−88 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+60 ELO, winrate 58 %). Ostatnie 30 dni: 139 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.