pdrziN--

Brazylia
Na FACEIT od 2016 222 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▼ 32
2.564
Peak z 30 dni: 2.901
Ranking SA ▼ 553 miejsca
#948
Brazylia #641 w Brazylia
30 dni · wcześniej #395 · najlepszy #284
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pdrziN--?

Rating 1,09 (z 172 meczów) K/R 0,77 ADR 82,0 z 222 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (151 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 53 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 222 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 151 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,18 · Ø 0,30 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,9, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,09, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −144

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 222 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −120 ELO
48 meczów · 42 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −38 ELO
47 meczów · 43 % winrate
We wtorki −85 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci pdrziN-- na Dust 2: −120 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage
  4. 100. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 222 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage106
47 % lepszy niż 27 %
0,76 lepszy niż 55 %
81,1 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 63 %
55 % z 340 pojedynków lepszy niż 69 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 248
42 % lepszy niż 16 %
0,75 dokładnie średnia
81,1 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 59 %
58 % z 144 pojedynków lepszy niż 81 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient31
61 % lepszy niż 77 %
0,83 lepszy niż 82 %
86,7 lepszy niż 69 %
1,11 lepszy niż 69 %
57 % z 121 pojedynków lepszy niż 75 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis18
50 % lepszy niż 40 %
0,75 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 40 %
1,03-
49 % z 53 pojedynków lepszy niż 31 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache10
50 % -
0,88 -
92,4 -
1,21-
65 % z 48 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,69 -
75,4 -
1,05-
27 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,45 -
55,7 -
0,62-
0 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pdrziN--

W 222 meczach pdrziN-- ma K/R 0,77 i ADR 82,0; rating z 172 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z 3K z 4,9 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 31 meczach. W 84 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 56 poniżej 0,90. W 151 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci pdrziN-- na Dust 2 (−120 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+189 ELO, winrate 47 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +156 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,9, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −144. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.