pavv

Argentyna
Na FACEIT od 2015 154 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▲ 112
3.076
Peak z 30 dni: 3.076
Ranking SA ▼ 6 miejsc
#141
Argentyna #25 w Argentyna
30 dni · wcześniej #135 · najlepszy #135
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra pavv?

Rating 1,26 (z 104 meczów) K/R 0,87 ADR 94,5 z 154 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 104 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 7 w 154 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 17,9 %+4,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 94 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, Rating +0,28, ADR +16,2
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −186

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,97
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 0,77). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 154 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +4 ELO
66 meczów · 52 % winrate
W piątki −3 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci pavv w 1. meczu dnia: +4 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,87 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 154 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
64 % lepszy niż 85 %
0,85 lepszy niż 84 %
94,0 lepszy niż 92 %
1,25 lepszy niż 92 %
63 % z 187 pojedynków lepszy niż 95 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 253
55 % dokładnie średnia
0,91 lepszy niż 94 %
99,2 lepszy niż 97 %
1,31 lepszy niż 95 %
63 % z 189 pojedynków lepszy niż 92 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 10 %
Nuke18
44 % lepszy niż 14 %
0,85 lepszy niż 82 %
92,9 lepszy niż 88 %
1,27-
60 % z 75 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno11
73 % -
0,82 -
87,7 -
1,22-
43 % z 49 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Anubis9
67 % -
0,68 -
78,3 -
0,84-
38 % z 29 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,88 -
94,2 -
1,44-
75 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra pavv

W 154 meczach pavv ma K/R 0,87 i ADR 94,5; rating z 104 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 34 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 71 z 104 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (68 %), a w 23 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,34. Najwięcej ELO traci pavv w 1. meczu dnia (+4 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+105 ELO, winrate 64 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +76 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,28, ADR +16,2. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −186. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +117.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.